过渡
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关于过渡
在 Glide 中,Transitions
(直译为”过渡”) 允许你定义 Glide 如何从占位符到新加载的图片,或从缩略图到全尺寸图像过渡。Transition 在单一请求的上下文中工作,而不会跨多个请求。因此,Transitions
并不能让你定义从一个请求到另一个请求的动画(比如,交叉淡入效果)。
默认过渡
不同于 Glide v3,Glide v4 将不会默认应用交叉淡入或任何其他的过渡效果。每个请求必须手动应用过渡。
标准行为
Glide 提供了很多的过渡效果,用户可以手动地应用于每个请求。Glide 的内置过渡以一致的方式运行,并且将根据加载图像的位置在某些情况下避免运行。
在 Glide 中,图像可能从四个地方中的任何一个位置加载出来:
- Glide 的内存缓存
- Glide 的磁盘缓存
- 设备本地可用的一个源文件或 Uri
- 仅远程可用的一个源 Url 或 Uri
如果图像从 Glide 的内存缓存中加载出来,Glide 的内置过渡将不会执行。然而,在另外三种场景下,Glide 的内置过渡都会被执行。
要改变这种行为并编写你自己的定制过渡,请阅读接下来的 custom transitions 章节。
指定过渡
你可以查看 Options documentation 以获取概览和示例代码。
TransitionOptions
用于给一个特定的请求指定过渡。 每个请求可以使用 RequestBuilder
中的 transition()
方法来设定 TransitionOptions
。还可以通过使用 BitmapTransitionOptions
或 DrawableTransitionOptions
来指定类型特定的过渡动画。对于 Bitmap 和 Drawable 之外的资源类型,可以使用 GenericTransitionOptions
。
性能提示
Android中的动画代价是比较大的,尤其是同时开始大量动画的时候。 交叉淡入和其他涉及 alpha 变化的动画显得尤其昂贵。 此外,动画通常比图片解码本身还要耗时。在列表和网格中滥用动画可能会让图像的加载显得缓慢而卡顿。为了提升性能,请在使用 Glide 向 ListView , GridView, 或 RecyclerView 加载图片时考虑避免使用动画,尤其是大多数情况下,你希望图片被尽快缓存和加载的时候。作为替代方案,请考虑预加载,这样当用户滑动到具体的 item 的时候,图片已经在内存中了。
常见错误
对占位符和透明图片交叉淡入
Glide 的默认交叉淡入(cross fade)效果使用了 TransitionDrawable
。它提供两种动画模式,由 setCrossFadeEnabled()
控制。当交叉淡入被禁用时,正在过渡的图片会在原先显示的图像上面淡入。当交叉淡入被启用时,原先显示的图片会从不透明过渡到透明,而正在过渡的图片则会从透明变为不透明。
在 Glide 中,我们默认禁用了交叉淡入,这样通常看起来要好看一些。实际的交叉淡入,如上所述对两个图片同时改变 alpha 值,通常会在过渡的中间造成一个短暂的白色闪屏,这个时候两个图片都是部分不透明的。
不幸的是,虽然禁用交叉淡入通常是一个比较好的默认行为,当待加载的图片包含透明像素时仍然可能造成问题。当占位符比实际加载的图片要大,或者图片部分为透明时,禁用交叉淡入会导致动画完成后占位符在图片后面仍然可见。如果你在加载透明图片时使用了占位符,你可以启用交叉淡入,具体办法是调整 DrawableCrossFadeFactory
里的参数并将结果传到 transition()
中。
在多个请求间交叉淡入
Transitions
并不能让你在不同请求中加载的两个图像之间做过渡。当新的加载被应用到 View 或 Target (查看 Target的文档 )上时,Glide 默认会取消任何已经存在的请求。因此,如果你想加载连个个不同的图片并在它们之间做动画,你无法直接通过 Glide 来完成。等待第一个加载完成并在 View 外持有这个 Bitmap 或 Drawable ,然后开始新的加载并手动在这两者之间做动画,诸如此类的策略看起来有效,但是实际上不安全,并可能导致程序崩溃或图像错误。
相反,最简单的办法是使用包含两个 ImageView
的 ViewSwitcher
来完成。将第一张图片加载到 getNextView()
的返回值里面,然后将第二张图片加载到 getNextView()
的下一个返回值中,并使用一个 RequestListener
在第二张图片加载完成时调用 showNext()
。为了更好地控制,你也可以使用 Android开发者文档 指出的策略。但要记住与 ViewSwitcher
一样,仅在第二次图像加载完成后才开始交叉淡入淡出。
定制过渡
如果要定义一个自定义的过渡动画,你需要完成以下两个步骤:
- 实现
TransitionFactory
. - 使用
DrawableTransitionOptions#with
来将你自定义的TransitionFactory
应用到加载中。
如果要改变你的 transition 的默认行为,以更好地控制它在不同的加载源(内存缓存,磁盘缓存,或uri)下是否被应用,你可以检查一下你的 TransitionFactory
中传递给 build()
方法的那个 DataSource
。
如需示例代码,请查看 DrawableCrossFadeFactory
.